Быстрая компрессия в ZLib

Я решил выложить свой старый проект - реализация ускоренного сжатия в zlib. Сделал это ещё в 2004 году, но всё никак руки не доходили опубликовать. Проверил его работоспособность, пере-тестировал производительность, и вот результат. Сразу предупреждаю: этот проект никак не связан с Unreal Engine и будет интересен только программистам.